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国战玩法“按兵不动” 《英魂之刃》用暴雪标准打造中国MOBA

来源:19游戏网编辑:19游戏网更新时间:2015-11-13
自媒体首次曝光微端MOBA网游《英魂之刃》即将推出公会国战玩法至今已有月余,虽然不少玩家已经迫不及待的想要体验这种全新的多人竞技模式,但游戏官方似乎显得相当有耐心,仅仅放出了国战玩法的相关介绍、部分原画设定以及少量试玩截图,真是吊足了大家的胃口。

图1:《英魂之刃》全新国战玩法上线在即

其实,《英魂之刃》这种按兵不动的做法在越来越讲求功利化、效率化的网游产业已经相当少见了。激烈的市场竞争让不少游戏开发者开始追求所谓的“变现能力”,一部资料片、一种新的玩法甚至一个新人物、一款新皮肤都必须火速上线才能最快获得收益,成为投资人喜闻乐见的纸面数据,在他们看来,也许速度远远比质量重要,玩家口碑、品牌价值都可以放在其次。


图2:网龙《英魂之刃》项目负责人翁岚鹏

真的是这样吗?从《英魂之刃》的种种表现来看,似乎并不认同这种观点。此前,《英魂之刃》制作人翁岚鹏在向媒体介绍研发团队和产品立项初衷时曾谈到,《英魂之刃》的项目组成员几乎都是狂热的MOBA竞技爱好者,抱着对这类游戏的认同和热情组成了现在的团队,也正是这多一度的热爱让他们能够站在玩家的角度深入考虑游戏的玩法设定,相比于其他游戏团队来说无疑更加严苛。也许,全新的国战玩法也正在经历着一段看似痛苦的打磨过程。


图3:暴雪娱乐有限公司创始人Mike Morhaime

《英魂之刃》这份精益求精的工匠情怀,很容易让我们联想到以跳票和精品闻名的游戏巨头暴雪。暴雪创始人兼CEO麦克•莫汉曾有一段引人深思的言论:“这并非什么饥饿营销,玩家们的埋怨也可以理解。可是当游戏面世以后呢?用不了多久,他们只会在意游戏好不好玩,而不再记得它曾经多少次跳票。”相比之下,国内无数游戏开发商缺少的正是这种坚守品质底线的职业精神。


图4:气势恢宏的的国战大地图一角

而对于《英魂之刃》的玩家来说,等待必然是值得的。全新的国战玩法将集竞技、策略、PVE等元素于一体,除了常规的大规模团队乱斗,更加入了守城BOSS、资源争夺、辅助攻城器械、BUFF点等丰富的地图机制,大大增强了对战中的博弈成分。此外,全面升级的画面表现、15V15多人PK的激爽体验、为公会荣誉而战的热血快感,都将刷新你对MOBA游戏的单一理解。用暴雪标准打造独一无二的中国MOBA,让我们静待英魂国战全面上线!
 


19游戏网整理报道

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